革命的時候到了!

Apple Computer是一個相當特別的公司, 他們揭開個人電腦與圖形界面的世代, 不過後來因為失策而變成小眾, 後來卻又因為周邊商品iPod又讓公司展現第二春. 不過, 世界上正有另一家公司, 經歷著和Apple類似的企業生命, 這是一個發生在日本的企業傳奇, 它的名字叫做Nintendo.

一提到電視遊樂器, 大家腦海裡浮現的第一印象很可能就是Nintendo的Falcon (訂正: Famicom)紅白機, 它的角色就如同個人電腦之於Apple一樣具有代表性; 接下來的超級任天堂主機拓展了電視遊樂器的遊戲領域, 這台主機讓RPG這類需要細嚼慢嚥的長篇遊戲成為電視遊樂器的主流. 很遺憾的是在接下來的次世代主機爭霸戰裡, 任天堂做了一項保守的決策, 他們決定讓次世代主機N64採用傳統的卡匣, 這個決策的好處是卡匣的技術成熟, 而且可以有效杜絕盜版, 不過雙面刃的另一端卻是過高的卡匣成本造成玩家怯步, 連主機都不想買了, 於是整個電視遊樂器的市場就一點一滴被SONY PlayStation吃下. 嘖嘖, 20年前驕傲的蘋果電腦拒絕放棄開放架構也讓IBM PC逮到得以稱霸的機會, 雖然Mac的作業系統的設計超越當時DOS非常多, 但是定價高這麼多, 需求降低, 共同開發商也變少, 慢慢的市場就一直衰下去了.

Apple有iPod, Nintendo也有Gameboy, 兩者都是公司的金雞母, 雖然曾經風光一時的主打產品萎縮成小眾, 但是憑著這賺錢的小玩具, 主打的商品仍然秉持量少質精的風骨, 阿? XBOX的硬體很強? PS2的遊戲很多? Nintendo的GameCube遊戲雖少, 但是一個遊戲就可以抵其他廠商的100片遊戲阿! 耐玩度與趣味度都是上上之選. 真想感受電視遊樂器帶來的娛樂效果的話, GameCube真是不可多得的聖品阿!

今年前不久, SONY推出的PS3與微軟的XBOX 360競相推出, 互相挑戰彼此的電玩主機硬體效能, 如果要比硬體效能, 這些資源豐厚的公司對Nintendo來說都可能是無法正面衝突的大敵, 不過這家有點”Think Different”的單位卻走上一條令我大吃一驚的道路, 他們最新的Nintendo Revolution主機並不特別強調主機效能, 反而是朝”搖桿”方面著手, 設計出一支長得像電視遙控器的搖桿, 準備對大家腦袋裡面”打電動”這種動作的概念進行修正!

Nintendo Revolutiob的電玩搖桿

看了這個搖桿的造型, 大家可能會覺得Nintendo根本就是自掘墳墓, 開發出一種長得像電視遙控器、感覺不是很好玩的搖桿… 至少我一開始看到的時候有點錯愕, 不過後來看了他們的廣告片段, 下巴差點掉下來啦! 天阿! 這麼屌的設計, 即使各位花很多時間決定從PS3和XBOX 360裡面選一台擺在客廳, 看到Nintendo Revolution的話各位一定會毫不猶豫再多買一台哪!! 真的這麼誘人? 趕快看一下這段廣告!! 看看有沒有屌!! 這不是革命是什麼?

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