風塵三俠的前車之鑑

聽說這個名字原本是跟武俠小說有關的, 不過這個名字對我來說則別具意義. 這是一套很久以前的國產電腦遊戲. 印象中是國中時期某次生日姊姊買給我的生日禮物, 包裝相當精美, 而且遊戲有一種pixel的古樸風格, 在當時來說這個RPG遊戲用的素材已經有點舊, 但是我個人是相當喜愛.

古早的RPG遊戲最討人厭的偷懶設計就是練功, 也就是當編劇懶得想遊戲的劇情時, 他們就會在劇情之間增加很多莫名其妙遭遇敵人的過程, 利用這種打鬥的遊戲橋段搪塞劇情. 當然古意盎然的風塵三俠也不例外, 遊戲過程中間真是一直練功浪費時間. 對許多愛打天堂的阿弟們來說, 沒有練功就不叫遊戲啦, 不過對我來說, 趕快過關比較要緊, 所以玩到遊戲後期發現遭遇敵人的變數和時間有相當大的關係, 所以都想辦法讓遊戲人物走很快, 趕快衝往目的地. 不過到後面不按練功牌理出牌的結果, 就是瀕臨卡關… 因為沒有練功, 所以主角的等級沒有提升, 到後來連跟路上遇到的對手單挑, 如果手邊沒有足夠的藥草補血, 通常都會被砍到死亡邊緣.

這個經驗告訴我, 衝太快的話反而會挫屎. 因為小時候電腦遊戲佔了生活中相當大的一部份, 所以這個經驗對我的影響頗大.

為什麼會突然扯到這個小時候的故事呢? 嘖嘖, 因為阿財我今天和系所的顧問聊天, 結果發現在這邊要找到可以讓我折抵學費的工作, 對目前的我來說還真是不容易… 如果要找搞軟體的教授當研究助理, 那寫程式要相當厲害; 如果要找社會科學類的教授當研究助理, 那英語實力也要很精彩. 嘖嘖, 這兩者我都相當拮据, 嘖嘖, 感覺遇到有點困窘的情境. 現在的阿財我, 可以說是遇到內力不足然後藥草又不夠的情況, 遇到完成學業的挑戰開始出現危機…

Mmm… 這下真是精彩了… 目前手邊的選擇有以下幾種:

1. 掘寶: 這個就像到處找暗藏寶物的洞窟, 如果找到了, 裡面通常會擺很多顆大環丹 – 一種可以瞬間把血補滿的好藥. 如果遇到可以提供工作機會的教授, 那我的財物危機就可以解除, 畢業就不是問題啦! 此外也可以想辦法找一些獎學金之類, 看有沒有機會賺到.

2. 開源節流: 遇到厲害的對手, 如果要堅持繼續前進, 手邊的藥草就得省著吃, 而且不能亂買無用的寶物. 以我目前的狀況, 大概就是增加打工時間, 加緊多寫一本書, 多找一些個體戶小貿易的機會. 同時減少開party所花去的時間與金錢. 當然年底盤算的紐約行可能也得取消… 嗚嗚嗚…

3. 逆行: 這招感覺比較像是往回跑… 當路上遇到的對手都太強的時候, 趕快往回走, 先找實力比較差的對手練功. 對我來說的話, 大概就是溜回一個相當熟悉但是又有點厭膩的環境, 花點小錢練一些基本程式功力. 不過缺點相當明顯, 這個感覺像是高中被留級, 或者聯考考不好要待補習班重考一樣, 一副就是從天堂被打入地獄般的無奈. 而且此時小島的工作機會不比美國寶島動輒年薪百萬台幣… 感覺是個相當不看好的選擇.

哎嘖嘖, 嘖嘖嘖, 遇到卡關真是悶哪!

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