聽說這個名字原本是跟武俠小說有關的, 不過這個名字對我來說則別具意義. 這是一套很久以前的國產電腦遊戲. 印象中是國中時期某次生日姊姊買給我的生日禮物, 包裝相當精美, 而且遊戲有一種pixel的古樸風格, 在當時來說這個RPG遊戲用的素材已經有點舊, 但是我個人是相當喜愛.
古早的RPG遊戲最討人厭的偷懶設計就是練功, 也就是當編劇懶得想遊戲的劇情時, 他們就會在劇情之間增加很多莫名其妙遭遇敵人的過程, 利用這種打鬥的遊戲橋段搪塞劇情. 當然古意盎然的風塵三俠也不例外, 遊戲過程中間真是一直練功浪費時間. 對許多愛打天堂的阿弟們來說, 沒有練功就不叫遊戲啦, 不過對我來說, 趕快過關比較要緊, 所以玩到遊戲後期發現遭遇敵人的變數和時間有相當大的關係, 所以都想辦法讓遊戲人物走很快, 趕快衝往目的地. 不過到後面不按練功牌理出牌的結果, 就是瀕臨卡關… 因為沒有練功, 所以主角的等級沒有提升, 到後來連跟路上遇到的對手單挑, 如果手邊沒有足夠的藥草補血, 通常都會被砍到死亡邊緣.
這個經驗告訴我, 衝太快的話反而會挫屎. 因為小時候電腦遊戲佔了生活中相當大的一部份, 所以這個經驗對我的影響頗大.
為什麼會突然扯到這個小時候的故事呢? 嘖嘖, 因為阿財我今天和系所的顧問聊天, 結果發現在這邊要找到可以讓我折抵學費的工作, 對目前的我來說還真是不容易… 如果要找搞軟體的教授當研究助理, 那寫程式要相當厲害; 如果要找社會科學類的教授當研究助理, 那英語實力也要很精彩. 嘖嘖, 這兩者我都相當拮据, 嘖嘖, 感覺遇到有點困窘的情境. 現在的阿財我, 可以說是遇到內力不足然後藥草又不夠的情況, 遇到完成學業的挑戰開始出現危機…
Mmm… 這下真是精彩了… 目前手邊的選擇有以下幾種:
1. 掘寶: 這個就像到處找暗藏寶物的洞窟, 如果找到了, 裡面通常會擺很多顆大環丹 – 一種可以瞬間把血補滿的好藥. 如果遇到可以提供工作機會的教授, 那我的財物危機就可以解除, 畢業就不是問題啦! 此外也可以想辦法找一些獎學金之類, 看有沒有機會賺到.
2. 開源節流: 遇到厲害的對手, 如果要堅持繼續前進, 手邊的藥草就得省著吃, 而且不能亂買無用的寶物. 以我目前的狀況, 大概就是增加打工時間, 加緊多寫一本書, 多找一些個體戶小貿易的機會. 同時減少開party所花去的時間與金錢. 當然年底盤算的紐約行可能也得取消… 嗚嗚嗚…
3. 逆行: 這招感覺比較像是往回跑… 當路上遇到的對手都太強的時候, 趕快往回走, 先找實力比較差的對手練功. 對我來說的話, 大概就是溜回一個相當熟悉但是又有點厭膩的環境, 花點小錢練一些基本程式功力. 不過缺點相當明顯, 這個感覺像是高中被留級, 或者聯考考不好要待補習班重考一樣, 一副就是從天堂被打入地獄般的無奈. 而且此時小島的工作機會不比美國寶島動輒年薪百萬台幣… 感覺是個相當不看好的選擇.
哎嘖嘖, 嘖嘖嘖, 遇到卡關真是悶哪!